World of Tanks

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Beitragvon Wieselburger » Mi 14. Sep 2011, 15:38

Hallo jungs ich hab mir gedacht da ja einige von und das Game Zocken erstell ich mal nen Thtred zu diesem Thema.

Morgen(15.September) um 4:00 Bis 11:00 UTC kommt die Version 6.7..!!!!!!!!!!!! Juhuuuuuu :yiepiehh:
Es sind auch neue Tanks und eine neue Map dabei...:)

Und hier die Liste mit den Änderungen..:)

World of Tanks v.0.6.6 - 0.6.7 Patch Notes

New Features

- German light tank VK2801 (tier 5)
- USSR light tanks: T-50 (tier 4) and T-50-2 (tier 5)
- USA tanks: light tank M24 Chafee (tier 5) and medium tank M4A3E2 Sherman Jumbo (tier 6)
- Premium Chinese tank Type 59 (tier 8)
- Map "Fisherman's Bay"
- Premium account purchase for 6 and 12 months
- USA tank M6A2E1 historical description

Changes

- Wittmann's Medal to Boelter's Medal.
- Damage models for vehicles Е-50 and Е-75: armored skirt and rangefinder cover thickness.
- Characteristics for the following vehicles:

PzJager I
- -1 deg/sec to default suspension traverse speed
- +10 deg/sec to horizontal gun rotation speed
- 3.7 cm PaK 38t L/47 gun: loading time set to 1.8 sec
- 3.7 cm PaK 38t L/47 gun: aiming speed set to 1 sec
- +1 shell to 4.7 cm PaK 38t L/43 gun ammunition
- 4.7 cm PaK 38t L/43 gun: aiming speed set to 1 sec

Marder II
- 7.5 cm PaK 40 gun: loading time set to 3.5 sec
- 7.6 cm PaK 36® gun: loading time set to 3.8 sec

Hetzer
- +5% to suspension performance on average soil
- 7.5 cm PaK 39 L/43 gun: loading time set to 3.4 sec
- 7.5 cm PaK 39 L/48 gun: loading time set to 3.4 sec
- 10.5 cm StuH42 L/28 gun: loading time set to 7.5 sec

JagdPz IV
- A more detailed gun armor model implemented.
- +5% to accuracy during movement
- 7.5 cm StuK42 L/70 gun: loading time set to 3.4 sec
- 10.5 cm StuH42 L/28 gun: loading time set to 6.3 sec
- 8.8 cm PaK 36 L/56 gun: loading time set to 5 sec

JagdPanther
- -3 deg/sec to top suspension traverse speed
- -5% to accuracy during movement
- 8.8 cm PaK 43 L/71 gun: loading time set to 4.8 sec
- 10.5 cm K18 L/52 gun: loading time set to 7.2 sec

Ferdinand
- 8.8 cm PaK 43 L/71 gun: loading time set to 4.8 sec
- 10.5 cm K18 L/52 gun: loading time set to 7.2 sec
- 12.8 cm PaK44 L/55 gun: loading time set to 10.5 sec

JagdTiger
- + 5% to default suspension performance on average soil
- +5% to top suspension performance on hard soil

Pz IIIA
- +20 Hit Points
- +10% to default suspension performance
- +5% to top suspension performance

Maus
- +1 t to suspension load capacity


M2Med
- A more detailed armoring model implemented.

M36 Slagger
- -2 deg/sec to suspension traverse speed

M46 Patton
- Increased accuracy during movement (now it is equal to M26 Pershing in version 6.4 and previous versions)
- 105 mm Gun T5E1M2 gun: loading time for default turret set to 8 sec

M5 Stuart
- A more detailed armoring model implemented.

Ram 2
- A more detailed armoring model implemented.

T18
- -2 deg/sec to default suspension traverse speed
- -5% to accuracy during movement with default suspension
- -5% to top suspension performance
- -2 deg/sec to top suspension traverse speed
- -5% to accuracy during movement with top suspension
- 75 mm Howitzer M1A1 gun: loading time set to 3.6 sec

T25 AT
- -2 deg/sec to default suspension traverse speed
- -5% to accuracy during movement with default suspension
- -2 deg/sec to top suspension traverse speed
- -5% to accuracy during movement with top suspension
- 90 mm AT Gun M3 gun: loading time set to 6.4 sec
- 90 mm AT Gun T15E2 gun: loading time set to 6.4 sec
- 105 mm AT Gun T5E1 gun: loading time set to 8 sec

T40
- -5% to accuracy during movement with default suspension
- -1 deg/sec to top suspension traverse speed
- -5% to accuracy during movement with top suspension

T82
- -2 deg/sec to suspension traverse speed
- 57 mm Gun M1 L/50 gun: loading time set to 2.2 sec

Battle performance for some Soviet guns changed (may vary after mounting on different vehicles):
- 37 mm ZiS-19S: aiming speed set to 1.5 sec
- 45 mm 20KS: aiming speed set to 1.5 sec
- 57 mm ZiS2: loading time set to 2.5 sec
- 76 mm L-10S: aiming speed set to 2 sec
- 85 mm D-5S-85A: accuracy set to 0.37
- 85 mm LB-2S: aiming speed set to 2.5 sec
- 100 mm D10S: loading time set to 6.2 sec, aiming speed set to 2.0 sec
- 107 mm ZiS-6S: aiming speed set to 2.5 sec
- 122 mm M-30S: aiming speed set to 2 sec, accuracy set to 0.48
- 122 mm D-25S muzzle brake: aiming speed set to 2.5 sec
- 122 mm D-25S 1944: aiming speed set to 2.5 sec
- 122 mm A-19: aiming speed set to 2.5 sec
- 152 mm ML-20 1937: +10% to unmasking after shot

AT-1
- -2 deg/sec to default suspension traverse speed
- -5% to accuracy during movement with default suspension
- -5% to top suspension performance
- -4 deg/sec to top suspension traverse speed
- -5% to accuracy during movement with top suspension
- 76 mm L-10S gun: aiming speed set to 2 sec
- 57 mm ZiS-8S gun: aiming speed set to 1.5 sec

SU-76
- +10 Hit Points
- +10% to top suspension performance
- -6 deg/sec to horizontal gun rotation speed
- 57 mm ZiS-2 gun: loading time set to 2.5 sec

SU-85B
- +5% to accuracy during movement with default suspension
- +5% to accuracy during movement with top suspension
- -6 deg/sec to horizontal gun rotation speed
- Sight range increased to 440 (m)
- 76 mm ZiS-3 gun: loading time set to 3 sec
- 57 mm ZiS-2 gun: loading time set to 2 sec

SU-85
- -6 deg/sec to horizontal gun rotation speed

SU-100
- +20Hit Points

SU-152
- -7 deg/sec to horizontal gun rotation speed

ISU-152
- -6 deg/sec to horizontal gun rotation speed

T-46
- Sight range increased to 300 (m)
- +2 deg/sec to top suspension traverse speed

Bug Fixes
- Minor fixes for vehicles T92, PzV Panther, PzV PzIV, Pz38 NA, T-54.
- Various fixes for maps “Steppes”, “Westfield”, “Lakeville”, “Siegfried Line”.
- Gun model for tank Pz III/IV.
- Battle chat not opening on pressing Enter.
- Inactivity of the research branch between vehicels PzKpfw III/IV and Hummel.
- A rare bug regarding creating battle for 14 and 15 players.
- Chat button not flashing after the battle.
- Identical engine names for SPGs T92, T28, and T95.
- Nation filter for consumables in the Store.


Bin schon gespannt.

Die Entwickler sagen das es in der Patchzeit zu erheblichen aussetzern kommen kann..:(
Aber mir is Lieber sie Informieren einen über solche Vorhaben und lassen einen nicht dumm Sterben und ärgern weil nix geht.. :partyon:

See YOU AT THE BATTEL :havefun:
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Re: World of Tanks

Beitragvon Wieselburger » Do 5. Jan 2012, 12:35

Hallo liebe WOT-Fans


Ich habe 3 Codes zu verschenken. Der Code beinhaltet 3 Tage Premium und 1000 Gold.
Der Code kann nur bei Account neuanmeldumg verwendet werden.( also einmal)

Wenn jemand das Spiel mal Testen möcht bitte Mail an mich und ich werde den Code zuschicken.

Gruß Wiesel
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Re: World of Tanks

Beitragvon Wieselburger » Mi 25. Jan 2012, 17:35

Ich hab mir mal ein Gutes Beispiel wie es nicht gehen sollte...;)
Kleiner Tip Grafik mit rechts anklicken und Grafik anzeigen drücken..:)

shot_004 FAIL.jpg
shot_004 FAIL.jpg (422.85 KiB) 4981-mal betrachtet


Greetz Wiesel
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Re: World of Tanks

Beitragvon Stammbraeu » Fr 27. Jan 2012, 09:23

lol habt ihr gewonnen?
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Re: World of Tanks

Beitragvon Wieselburger » Fr 27. Jan 2012, 11:58

Sicher und zwar suverän..:)
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Re: World of Tanks

Beitragvon Wieselburger » Sa 3. Mär 2012, 09:45

Hallo Jungs

ICh hab mir mal die Mühe gemacht und ein Spezielles Mod-Paket für WOT
zusammen gestellt.
Sind echt nützliche Sachen dabei...:)
Alle Mods lassen sich mit einem Mausklick Installieren und auch wieder deaktivieren.

Die Mods sind seitens Wargaming zugelassen da sie nicht in die Spielmechanik eingreifen.

Einfach das herunter Laden:
WOT_StartPack(v1.01)[DE].rar
(3.28 MiB) 145-mal heruntergeladen


>Ordner mit mods auf festplatte anlegen.(muß nicht im Spielverzeichniss sein)
>Mods nicht entpacken der Modmanager liest RAR-Files selbstständig aus
>Modmanager Installieren
>Modmanager Starten
>Im Modmanager Ordner der Spielinstallation und des Mod-Ordners Festlegen
>Der Rest erklärt sich von selbst.

WOT-Modmanager.jpg
WOT-Modmanager.jpg (185.43 KiB) 4691-mal betrachtet

:partyon: Wiesel
Zuletzt geändert von Wieselburger am Sa 3. Mär 2012, 12:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: World of Tanks

Beitragvon Corona » Sa 3. Mär 2012, 11:29

Was bewirken diese Modifikationen denn genau? Ich würde mir ungern irgendwelche zusätzlichen Tools installieren, wenn ich deren Funktionsweise nicht kenne. Die zweite Frage ist, ob ich überhaupt Ergänzungen brauche, oder ob die Funktionalität nicht schon von spieleigenen Optionen realisiert wird.

Das soll jetzt deine Bemühungen nicht abwerten, allerdings geht aus deinem Post der Sinn der Tools nicht hervor, und zweitens erhöht jede Modifikation den Komplexitätsgrad der Software und somit die Fehleranfälligkeit.
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Re: World of Tanks

Beitragvon Wieselburger » Sa 3. Mär 2012, 12:35

Zur aufklärung

Es ist da bei eine Spielinterne Uhr um die Zeit im Auge zu behalten.
Es ist ein neues Fadenkreuz dabei, es ist eine Erweiterte Lebensanzeige der Gegner dabei.
Eine Animierte Minimap, Wenn man nachladet sieht man die Zeit in sekunden bis nachgeladen ist,
Die Tanks in der Spielerübersicht werden durch 3d-Symbole dargestellt...usw usw


Die Spielestabilität wird in keinster weise gefährdet da die Mods wie gesagt vom Wargaming genehmigt worden sind.

Wenns beliebt stelle ich auf anfrage gerne Screenshots der einzelnen mods hier rein..:

Das Modtool dient nur der einfacheren verwalltung der Mods, man kann das ganze auch einfach nur reinkopieren ist aber dann kaum mehr zu entfernen.
Greetz
EDIT:


Hier ein Ingamescreenshot der meißten änderungen..:
shot_008.jpg
shot_008.jpg (524.51 KiB) 4702-mal betrachtet


Noch ein kleiner tipp Grafik mit rechts anklicken und Grafik anzeigen drücken..:)

Wiesel
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Re: World of Tanks

Beitragvon Corona » Sa 3. Mär 2012, 13:35

Danke für den umfangreichen Nachtrag, damit ist den Interessenten sicher weitergeholfen.
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Re: World of Tanks

Beitragvon DuffBeer » Sa 3. Mär 2012, 23:19

Hi Panzerkommandanten, 8-)

Da wir in WoT auf der Jugendheim Lan eine ganze Kompanie in der Junior Klasse zusammengebracht haben, und wir ziemlich erfolgreich waren, würde ich mich freuen wenn wir uns wieder mal gemeinsam auf dem Schlachtfeld treffen um ins Gefächt zu ziehen!! Ich hab schon mit einigen darüber gesprochen, und was ich so mitbekommen habe, wollen die mehreren wieder was starten :)
Für einen Kompaniesieg gibts natürlich mehr Credits + Erfahrungspunkte ;)

Teilgenommen haben: Schwechater, Wieselburger, Stammbräu, Fosters, Festbock, die beiden Capt. Christian u. Ralph, Gambrinus, Zipfer, DuffBeer, Hirter!
Eingeladen zu der Basherei sind natürlich auch alle anderen die das Game zocken!!
Schlecht wär es nicht wenn man einen Tank für die Junior Klasse bzw einen Tank für die Senior Klasse besitzt(nachsehn kann jeder selber was man braucht wenn man im Game eine Kompanie aufmacht)!!
Das größte Problem wird werden WANN das stattfinden soll?? Um einen Thermin zu finden glaub ich wär es das beste einfach ein Datum festzulegen, da man es sowieso nicht jedem recht machen kann, Zeit nehmen wär halt nicht schlecht ;) sonst wird das nix!!
Wie wärs mit Sa. nä Woche am 10. März. bzw eine Woche später am 17. März?? Wenn man will hätte man Zeit oder ;) Start wäre um 19.00 Uhr

Was haltet ihr von dem Vorschlag?

LG DuffBeer :army:
Mit der Resignation ist es wie mit der Ejakulation: Sie sollte nicht zu früh kommen ;D
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Re: World of Tanks

Beitragvon Gambrinus » So 4. Mär 2012, 17:07

bin von dem vorschlag schwer begeistert !!!!!
habe allerdings noch keinen tank für die senior liega werde aber darann arbeiten :D ich bin für nächsten samstag bzw. eine frühere uhrzeit währe mir auch ganz recht aber wie gesagt
zeitnähmen sonst wird das nichts!
koordination während dem gefecht ist auch sehr wichtig <---- deshalb muss disziplin am ts server herschen

jeahhh des wird geil !!!!!!! brauch noch an gscheidan tank da pzkpfw III hat einfach ka dicke knarre gg
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Re: World of Tanks

Beitragvon Wieselburger » Mo 5. Mär 2012, 07:47

Bei mir wird das dieses WE nichts... ich bin Firmenschiefahren..:)
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Re: World of Tanks

Beitragvon Gambrinus » Sa 10. Mär 2012, 09:12

ah shit heut wirds bei mir auch nix !!!!!

aber heut is nicht aller tage abend
hoffentlich beim nächstenmal!!!
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Re: World of Tanks

Beitragvon Hirter » So 11. Mär 2012, 21:26

Hey Leute,

ich war mal so frei und hab die Erweiterungen die beim nächsten großen Patch kommen.

:havefun: :partyon:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Die nächste Aktualisierung ist v.7.2

Bitte beachtet, dass sich die unten befindlichen Zeitangaben ändern können

Teilliste für die Änderungen mit Update 7.2
Fahrzeuge:

Neuer Zweig für amerikanische Jagdpanzer mit Türmen, angefangen mit T82:

M8A1 (Tier IV)
T49 (Tier V)
M18 Hellcat (Tier VI)
T25-2 (Tier VII)
T28 Prototype (Tier VIII)

Änderungen im Zweig für schwere amerikanische Panzer:

T30 wird in den neuen Zweig für Tier IX Jagdpanzer verlegt
T30 wird ersetzt durch Т110E5
T34 wird Premiumpanzer
Т34 wird ersetzt durch М103

Neue Karten (Namen können sich noch ändern)

Province
Live Oaks

Neue Features:

Training für Anfänger
Um die 20 neuen Fertigkeiten für die Besatzung
Indikator für verbleibende Schüsse für Kanonen mit dem Trommelmagazinsystem
Anzeige der Teams im Spiel und der „Tab“-Tabelle wird überarbeitet
Eine zusätzliche Tarnfarbe für alle Nationen wird hinzugefügt
Deutsche Tarnfarbenmuster werden korrigiert
Clan-Logos
Reparieren von Modulen / Heilen von Besatzungsmitgliedern mit einem Klick, wenn ein Modul/ein Besatzungsmitglied zerstört/verletzt ist.
Fadenkreuzeinstellungen werden vereinfacht

Voraussichtliche Veröffentlichung: März 2012
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Re: World of Tanks

Beitragvon Wieselburger » Mo 12. Mär 2012, 20:18

HAllo Jungs hier mal ein paar Screenshots der Version 7.2..:)
Hab mir die Beta gezogen und werds mal ausgiebig testen:)
shot_001.jpg
shot_001.jpg (345.48 KiB) 4576-mal betrachtet

shot_004.jpg
shot_004.jpg (475.17 KiB) 4566-mal betrachtet

shot_002.jpg
ForschungsBaum neu der USA..:
shot_002.jpg (501.81 KiB) 4571-mal betrachtet


:partyon:
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